sábado, 14 de marzo de 2009

PRÓXIMAS LAN PARTY'S

Este fin de semana se abrirá el periodo de inscripciones para la Murcia Lan Party 2009. En esta ocasión las fechas previstas son del 15 al 19 de abril, en el Palacio de los Deportes de Murcia. Por la experiencia de otras ediciones, las plazas suelen agotarse en unos pocos días, por lo que es recomendable inscribirse lo antes posible. El precio este año es de 30 € la inscripción general, y 70 € con cátering que incluye desde la cena del primer día al desayuno del último. Para obtener más información, visita www.murcialanparty.com/mlp09.

También está abierto el plazo para la Campus Party 2009, en Valencia. Es la mayor reunión de este tipo que se realiza en España, y una de las mayores del mundo, tanto por el número de participantes como por el despliegue de actividades paralelas. En esta edición, la Campus regresa a sus orígenes, es decir, se realizará en el complejo de la Ciudad de las Artes y las Ciencias. Las fechas, desde el 27 de julio al 2 de agosto. Durante esos días, 4500 "campuseros" disfrutaremos de un ancho de banda excepcional, tanto para internet como para la macro-intranet. Los precios para esta edición oscilan entre los 95 € de la inscripción general, a los 180 € con cátering. La organización, como siempre, dispondrá de espacios habilitados para parking, camping, ocio, ... etc. Para hacerte una idea de cómo será este año la Campus, puedes hacer un recorrido virtual por ella en este video

sábado, 28 de febrero de 2009

VISITA A CALBLANQUE

Los alumnos de 4º de ESO y Bachillerato, junto con los profesores Daniel, Alberto M. y Juan M. Mascarell, visitaron el Parque Natural de Calblanque, Monte de las Cenizas y Peña del Águila, un lugar muy atractivo para cualquiera que tenga interés hacia la naturaleza. La importancia de su diversidad biológica, y la presencia de numerosos endemismos botánicos, permitió su declaración como Parque Natural en 1992, y su propuesta como Reserva de la Biosfera ante la UNESCO en enero de 2007.

Es muy difícil resumir todo un día de bonitas vivencias en torno a este parque .... pero no imposible. De todo lo que pudimos contemplar, destaco especialmente las dunas fósiles, las calas y acantilados, la majestuosa peña de la Fuente, dominando todo el Parque, la sabina mora o ciprés de Cartagena (único reducto de esta especie en toda Europa), los palmitos, los acebuches, la variedad de aves, los ecosistemas de ramblas, dunas, playas ... Aunque no pudimos visitar, por falta de tiempo, las salinas del Rasall, el profesor Alberto M. nos puso al corriente del proyecto de recuperación que aquí se lleva a cabo, de un pez en peligro de extinción , el fartet, endémico del sureste de España.

Después de visitar el Parque, nos desplazamos al Monte de las Cenizas, y aunque la subida caminando se nos hizo interminable (todos pensábamos en llegar y empezar a comer), el esfuerzo mereció la pena: los cañones de los militares, de un calibre enorme, y el paisaje que se contempla desde lo alto, es de una belleza indescriptible.

Para terminar la jornada, después de bajar el Monte de las Cenizas, seguimos una calzada romana que nos llevó hasta la bahía de Portmán. Allí pudimos ver el gran desastre ecológico que se hizo hace años, con el vertido de residuos procedentes de la industria minera de la zona, principalmente la empresa francesa Peñarroya. Se arrojaron alrededor de 7000 toneladas diarias de residuos contaminantes, hasta llegar a una cifra estimada de 315 millones de toneladas de residuos. Una barbaridad, una vergüenza para los responsables políticos de la época, y , parafraseando a Einstein, una prueba más de la infinita estupidez humana.

Como dijo Alberto al llegar al colegio, lo peor de toda la excursión, fue que se acabó. Por cierto .... ¿alguien quiere un bocata para cenar?

jueves, 12 de febrero de 2009

MÚSICA SIN LÍMITES

Esta noche me he enterado, casi por casualidad, de la existencia de una web dedicada al mundo de la música, que te permite buscar cualquier grupo o cantante, y escucharlo a través de internet y con una calidad inmejorable. Aquí os dejo el enlace, aunque creo que para poder registraros hace falta una invitación. ¡Voy a ver si consigo la mía!.

www.spotify.com

domingo, 8 de febrero de 2009

OLIMPIADA NACIONAL CIENTÍFICA

Una vez más Murcia será sede de la Olimpiada Nacional Científica. El próximo 14 de febrero la Universidad de Murcia acogerá por cuarto año consecutivo las pruebas de este campeonato. Los participantes, un total de 30 alumnos de secundaria pertenecientes a 10 institutos de toda España, visitarán nuestra región durante 4 días. Estas jóvenes promesas de la ciencia nacional deberán superar un examen experimental propuesto por un equipo multidisciplinar formado por físicos, químicos y biólogos como fase previa a su clasificación dentro de la “European Union Science Olympiad” (EUSO), en la cual tendrán que enfrentarse a los equipos seleccionados por otros 25 países de la Unión Europea y que este año tendrá como sede la ciudad de Postdam (Alemania). La presente edición será también una excelente oportunidad para la universidad de Murcia y los coordinadores de esta olimpiada en orden a preparar el camino de la futura Olimpiada Internacional Europea (EUSO 2009) que tendrá como sede Murcia.

Para más información:

http://www.ucm.es/info/rsef/oef/eusoquees.htm

viernes, 23 de enero de 2009

JUEGOS GRATIS EN LA RED

Tiempo libre y ganas de entretenerse: ¿qué tal una partida rápida de ajedrez contra otro internauta? Cientos de juegos permiten pasar el rato en la Web sin necesidad de gastar dinero en comprar programas. En los más divertidos, los usuarios compiten contra otras personas en diferentes escenarios, desde batallas galácticas hasta el manejo de un equipo profesional de fútbol.

Los juegos en Internet se caracterizan por unos gráficos más sencillos que los convencionales para ordenador o consolas. Sin embargo, pueden ser igual de entretenidos con la ventaja adicional de que muchos de ellos se han diseñado para disfrutarlos en línea con otras personas. Por esta razón, presentan con frecuencia un chat anexo donde se reflejan las incidencias de la competición.

Este tipo de aplicaciones web se cargan en el navegador que utilice el usuario, sin necesidad de instalar ningún programa. Para ello, los más sencillos emplean la tecnología flash mientras que los más elaborados se decantan por Java o Shockwave. Antes de comenzar la partida, suelen contar con instrucciones claras de las teclas que tendrá que utilizar el jugador, incluso con pantallas de entrenamiento para aprender el manejo antes de entrar en acción.

Los juegos se suelen agrupar en portales específicos donde se clasifican por su género ("arcades", de carreras, de tablero -como el ajedrez-, de aventura, puzzles, de cartas, de deportes, concursos de preguntas y respuestas, etc.). Además, en estos sitios se elaboran listas de los que más éxito tienen entre los visitantes, un dato que ayuda a los usuarios nuevos. Algunos de los portales de este tipo más populares son Yahoo! Juegos, Pogo, Zylom, Addicting Games, Games.com, Games2Win.com, Minichip.com o Popcap

Estos portales suelen ofrecer la posibilidad de comprar y descargar los programas al ordenador para disfrutarlos sin necesidad de una conexión a Internet. La abundancia de juegos en la Red ha provocado que incluso existan buscadores especializados en este tipo de contenido, como GameCurry. ¡¡ A divertirse tocan !!.

Extraído de www.consumer.es

domingo, 11 de enero de 2009

TESOROS BIOLÓGICOS DEL MEKONG

A orillas del Gran Mekong, el río más largo del sureste asiático, encontramos una de las regiones más ricas en biodiversidad del planeta, con unas 20.000 especies de plantas, 1.300 de peces, 1.200 de pájaros, 800 de reptiles y anfibios y más de 400 de mamíferos.

La enorme variedad geográfica y climática de sus 4.350 km, a través de China, Myanmar, Vietnam, Tailandia, Laos y Camboya, hace del río un auténtico jardín del edén. La prueba más reciente es un informe de WWF/Adena que muestra 1.068 nuevas especies encontradas entre 1997 y 2007, a una media de dos hallazgos por semana. Entre ellas, figuran 519 plantas, 279 peces, 88 ranas, otras tantas arañas, 46 lagartos, 22 serpientes, 15 mamíferos, 4 aves y 4 tortugas, 2 salamandras y un sapo, junto con miles de invertebrados aún por catalogar.

El estudio de la ONG recomienda que se proteja urgentemente esta biodiversidad con un acuerdo conjunto entre todos los gobiernos de la región antes de que desaparezcan algunas criaturas que, seguramente, permanecen aún ocultas a ojos de la ciencia.

Publicado en XL Semanal, el 11 de enero de 2009

miércoles, 7 de enero de 2009

¿QUÉ HA PASADO CON PLUTÓN?


A raíz del tema que surgió en clase, os pongo un enlace a la revista del colegio del año pasado, donde os explico que ha pasado con Plutón ...

martes, 23 de diciembre de 2008

LOS PRODUCTOS QUE LLEGARON DEL ESPACIO

Los primeros astronautas descubrieron muchas cosas durante sus vuelos, entre ellas cientos de pequeños problemas cotidianos que los técnicos e ingenieros, con los pies bien asentados en el suelo, no habían sido capaces de prever. Por ejemplo, los bolígrafos dejaban de escribir a causa de la ingravidez. En los tiempos de las primeras Soyuz y las naves Apollo los ordenadores de a bordo eran poco menos que calculadoras rudimentarias sin memoria, por lo que las notas se tomaban en cuadernos corrientes y molientes. Un bolígrafo que no escribía era un problema y se precisaba una solución. Surgieron dos. Los rusos, prácticos donde los haya, optaron por escribir a lápiz. Pero los estadounidenses diseñaron los bolígrafos capaces de funcionar en cualquier posición, como los que ahora se pueden comprar en cualquier papelería.

La NASA denomina spinoffs a este tipo de productos que llegan al mercado a partir de su aplicación en el espacio. Muchos no han sido inventados por los ingenieros aeroespaciales, pero llegaron al mercado porque fueron retomados, mejorados y aplicados en la carrera espacial. Como parte de sus actividades de divulgación, la agencia espacial estadounidense publica un boletín anual desde 1976 que detalla la aparición de estos objetos y aplicaciones. Así, la NASA contesta por la parte más práctica a la pregunta que ha acompañado a la carrera espacial desde su inicio: «¿Y todo esto, para qué sirve?».

La respuesta habitual es que la exploración del espacio es útil para aumentar el conocimiento científico. Pero también proporciona otros resultados mucho más prácticos y que se reflejan en el día a día de la gente de a pie. Según la NASA, la tecnología espacial ha sido el origen de 30.000 productos desarrollados en medio siglo de vuelos. Entre ellos se encuentran los ratones de ordenador, los marcapasos programables y las telas ignígfugas que protegen a los bomberos o a los pilotos de carreras como Fernando Alonso.

Los ejemplos más cotidianos son numerosos. Las zapatillas deportivas con cámara de aire son 'hijas' directas de las botas acolchadas con las que Neil Armstrong dio su pequeño primer paso sobre la Luna. Otro ejempo son los detectores de humos que hoy se ven prácticamente en cualquier edificio y que fueron desarrollados para la antigua estación espacial Skylab. Antecedente casi directo de la actual ISS, se trataba de un laboratorio orbital construido a partir de la tercera etapa de un cohete Saturno' y lanzado por la NASA en 1973 con el objeto de que sirviera como laboratorio destinado a estudiar los efectos de la microgravedad en los astronautas.

A diferencia de las naves Apo-llo, el Skylab fue el primer vehículo espacial parecido a un lugar de habitación normal, concebido para ser ocupado durante largo tiempo por una tripulación de tres personas, por lo que sus diseñadores tuvieron que dar respuesta a necesidades que se habían obviado hasta entonces por falta de espacio. El Skylab tenía un cuarto de baño propiamente dicho y un espacio que hacía las veces de cocina, comedor, gimnasio y dormitorio. Fue necesario desarrollar todo tipo de diseños: desde duchas a mesas y sillas, pasando por un horno microondas, antecedente del que ahora se encuentra en cualquier cocina. Este electrodoméstico fue ideado en 1954 como resultado de las investigaciones dedicadas a la tecnología de radar. Pero los diseñadores de la NASA decidieron mejorarlo para el Skylab y facilitar así que sus habitantes pudieran comer caliente, en vez de estar condenados a deglutir durante semanas los insípidos alimentos deshidratados que se habían usado en misiones más cortas. La larga permanencia en el espacio hace que los músculos de las piernas se atrofien por falta de uso. La solución del Skylab fue una bicicleta aerostática que se convirtió en la inspiración de las que se utilizan hoy en día para practicar el 'spinning' en cualquier gimnasio.

Soluciones sencillas

Pero no todos los spinoffs son tecnologías sofisticadas'. De hecho muchos son tan simples que nadie repara en ellos, a pesar del trabajo de investigación que se esconde tras su desarrollo.

Un buen ejemplo de diseño espacial que une la sencillez y la utilidad son las toallitas húmedas. En el espacio la cantidad de agua es muy limitada, pero los astronautas siguen necesitando lavarse como todo el mundo. Las toallitas fueron la solución. Los pañales que absorben la orina y evitan que se dañe la piel de los bebés funcionan gracias a los materiales utilizados en los trajes espaciales para permitir que los astronautas puedan hacer sus necesidades durante los paseos espaciales de larga duración, como los que se realizan para ampliar o reparar la Estación Espacial Internacional.

Durante la última visita del transbordador espacial a la 'ISS' sus tripulantes dedicaron varias salidas a realizar este tipo de arreglos. En una de ellas Heidemarie Stefanyshyn Piper perdió su bolsa de herramientas, entre las que había un taladro inalámbrico como el que cualquier ciudadano de a pie aficionado al bricolage puede tener en casa. Su origen también está en la carrera espacial. La NASA contrató a la firma Black&Decker a principios de los 60 para que diseñara una serie de herramientas que no requirieran una toma de corriente para su uso. En la Luna no hay enchufes y además en las naves espaciales se evita la presencia de cables flotantes en los que podrían enredarse los astronautas, también flotantes a causa de la ausencia de gravedad. De aquel encargo descienden las herramientas con batería que se encuentran en todas las ferreterías del mundo.

Frío y calor

La cantidad de materiales aislantes que se han inventado o mejorado a partir de las necesidades de la astronáutica es interminable. Las losetas que cubren el vientre de la lanzadera espacial y que la protegen de las altísimas temperaturas que sufre la nave al entrar en la atmósfera terrestre se transforman en protectores ignífugos de los 'cockpits' de los pilotos de carreras, pero también en las nuevas superficies de las sartenes que imipiden que los alimentos se peguen.

La edición de 'Spinoff' para el año que ahora termina, editada en octubre, celebra los 50 años cumplidos por la propia NASA y destaca 50 nuevos inventos, aplicaciones y productos derivados de la tecnología espacial a la vida cotidiana. Entre ellos se incluye una nueva serie de tejidos ignífugos desarrollados a partir de los trajes espaciales, un traje para buzos que trabajan a grandes profundidades y que está preparado para desenvolverse en condiciones extremas o de guerra química, suplementos nutricionales creados a partir de algas, tecnología robótica para realizar operaciones de rodilla y una cámara automatizada especializada en fotografía panorámica, diseñada a partir de las que llevan incorporadas las sondas que exploran la superficie del planeta Marte.

Publicado en La verdad de Murcia, el 23 de diciembre de 2008

 

domingo, 21 de diciembre de 2008

EL "TOP TEN" DE LA CIENCIA


La revista Sciencie publicó el día 19 de diciembre, su selección de los diez adelantos científicos más destacados del año. Se trata de avances importantes en las más variadas disciplinas, desde la biología molecular a los nuevos materiales o las ciencias del espacio.

La reprogramación celular vuelve a la lista de los grandes avances por segundo año consecutivo, y lo hace en el primer puesto. La técnica que permite que una célula de piel o de un cabello se convierta en una neurona, o en cualquiera de los 220 tipos celulares que componen el organismo,  fue  el segundo hito científico del 2007. Este año, otros equipos han empezado a sacar partido de este truco científico, y han obtenido resultados. De una paciente de 82 años con ELA (esclerosis lateral amiotrófica), enfermedad neurodegenerativa incurable, se lograron crear células nerviosas sanas listas para trasplante y sin riesgo de rechazo.

Los planetas extrasolares ocupan el segundo puesto. A pesar de haberse detectado más de 300, hasta ahora nadie había conseguido ver uno. Sin embargo, hace apenas un mes se anunció la primera observación directa de un exoplaneta. Su nombre es HR 8799, tiene diez veces el tamaño de Júpiter y está a 128 años luz de la Tierra.

El tercer lugar es para los mapas genéticos del cáncer. Dos de los tumores más letales, el cáncer de páncreas y el glioblastoma, cuentan ya con sus mapas genéticos que permitirán dirigir tratamientos a la medida para cada paciente y tumor. 

El cuarto logro del año es el desarrollo de nuevos materiales superconductores de altas temperaturas, basados esta vez en compuestos del hierro en lugar de los conocidos de cobre y oxígeno. 

Los bioquímicos se han encontrado con grandes sorpresas este año, y han sido capaces de ver por primera vez proteínas en el momento de acoplarse a sus receptores, cambiar el estado de una célula y contribuir así a diferentes propiedades de un tejido, un logro que ocupa el quinto lugar de la lista.

El sexto hallazgo destacado es una nueva herramienta que permite por primera vez almacenar el exceso de electricidad que generan fuentes como el viento o la energía solar. La filmación del movimiento de las células de un óvulo fecundado en su primer día de desarrollo, el uso de tejido adiposo para combatir la obesidad, el cálculo preciso de la masa de protones y neutrones, y nuevas secuencias de genoma obtenidas con técnicas de secuenciación más rápidas y baratas cierran la lista.  Publicado en 'La verdad', el 20 de diciembre de 2008.






viernes, 19 de diciembre de 2008

¡¡ HOLA, MUNDO !!

Hola, amigos. Bienvenidos al nuevo blog de Ciencia y Tecnología del Colegio Antonio de Nebrija. Comenzamos aquí y ahora una modesta colaboración, algo así como un "carril" huertano en mitad de la autopista de la información de internet. Nos gustaría que fuese un lugar de encuentro para alumnos, padres, profesores y en general, para cualquier persona interesada en los temas de Ciencia y Tecnología. Queremos recoger vuestras sugerencias, opiniones y colaboraciones, para que esta herramienta bloguera sea realmente útil e interesante. 

Para empezar, os recomendamos una web muy práctica para estar bien informado sobre las continuas novedades de este mundo científico-tecnológico (también en otros aspectos). Está diseñada y elaborada con un lenguaje muy sencillo y directo, orientado a los consumidores. Buscad la sección de infografías, y seguro que os gustará. Aunque parezca publicidad, no lo es ..... jeje. Ahí va:  www.consumer.es